游戏

日志

31

一些草稿和摸索02

不码字了 继续阅读
3

一些草稿和摸索01

一些草稿和摸索01 继续阅读
4

七月杂谈-思路

这两个月的重心,在于持续性的思考。思考“设计”这件事情本身,同时也在思考新的游戏设计。 继续阅读
12

六月杂谈

忙碌了一个月,从结果上看还是浪费了。 继续阅读
9

《余香》

捡破烂的开发日志 继续阅读