游戏

日志

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一些草稿和摸索01

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4

七月杂谈-思路

这两个月的重心,在于持续性的思考。思考“设计”这件事情本身,同时也在思考新的游戏设计。 继续阅读
12

六月杂谈

忙碌了一个月,从结果上看还是浪费了。 继续阅读
9

《余香》

捡破烂的开发日志 继续阅读
2

「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

“步子迈大了,咔,扯着蛋。” 继续阅读